28 research outputs found

    Réalité Augmentée et Environnement Collaboratif : Un Tour d'Horizon

    Get PDF
    National audienceLa Réalité Augmentée (RA) est généralement définie comme une branche dérivée de la Réalité Virtuelle. D'une façon plus générale, le concept de réalité augmentée regroupe une approche multidisciplinaire visant un mélange entre réel et virtuel. La forte potentialité induite par cette connexion promet un cadre adéquat pour l'interaction 3D ou les applications collaboratives. On présente dans cet article un tour d'horizon des principaux travaux menés à ce jour dans le cadre de l'image et de la RA et plus particulièrement le cadre collaboratif

    Environnement de Réalité Augmentée Collaboratif : Manipulation d'Objets Réels et Virtuels

    Get PDF
    National audienceLa réalité augmentée est un outil indispensable pour certaines situations collaboratives. Nous proposons un environnement multi-utilisateurs, multi-périphériques dédié aux applications collaboratives. Il repose sur une architecture modulaire et facilement configurable pour une mise en place rapide d'une session de travail. Cette plate-forme est utilisée pour démontrer des techniques d'interactions très intuitives pour la manipulation d'objets réels et virtuels et la visualisation à plusieurs échelles. On introduit également des méthodes pour ajouter de façon dynamique des objets réels et virtuels, qui s'intègrent alors dans le même espace. Basé sur des concepts de vue privée et de droits d'accès aux éléments de la scène, l'environnement gère l'interaction multi-utilisateurs

    Plaidoyer pour une mesure de l'apprenance

    No full text
    International audienceLa notion d’apprenance a beau avoir vingt ans, elle ne dispose encore d’aucun outil de mesure complet et valide permettant d’apprécier le changement du rapport au savoir qu’elle souligne. L’auteur propose une justification conceptuelle de la nécessité de cette mesure ainsi qu’un agenda de recherche pour la création d’un framework d’apprenance posant la base de recherches futures

    Environnement de réalité augmentée 3D coopératif : approche colocalisée sur table

    No full text
    Augmented Reality (AR) can be defined as the mixing of the real world and the virtual world. This thesis explores the application of AR under a collaborative context for 3D tasks (architecture, chemistry,virtual prototyping, etc.). We focus on the meeting aspect, where peoples around a table can act simultaneou-sly on virtual elements in a shared space. Study and analysis of the requirements lead us to the development of a new software platform named MARE (Multiuser Augmented Reality Environment). This provided the infrastructure to experiment, study and develop a framework for AR. This work makes several contributions: 1. Defines a new software and hardware architecture that is modular, extensible, ergonomic, and reacts in real-time. 2. Implements novel and intuitive calibration methods for registering the virtual world to the real world. Techniques are based on a user-guided approach. 3. Demonstrates different interaction metaphors for manipulating virtual objects with a dimensional decomposition dependent of the task. We also propose a new high-level hybrid user interface for AR 3D tabletop situation (virtual documents). 4. Describes a new kind of hybrid interaction between real and virtual objects, with an interactive virtual painting prototype on real objects. 5. Using of CSCW results and his implement on 3D AR. It conduct us to introduce several groupware principles like data protection, user helping or activity coordination. Moreover, experiments with our system and numerous evaluations give us the opportunity to demonstrate the practicality of this approach. Finally, this work provides and defines a minimum set of components and requirements for realizing efficiently a 3D Augmented Reality Environment on table. La Réalité Augmentee (RA) peut être définie comme le mélange du monde réel et du monde virtuel. Basée sur ce concept, cette thèse s'intéresse à l'application de la RA dans un cadre de collaboration pour des tâches 3D. Nous nous sommes plus particulièrement concentrés sur le concept de réunion autour d'une table dans lequel plusieurs personnes peuvent manipuler simultanément des éléments virtuels 3D dans un espace partagé. L´etude et l'analyse des besoins a permis de mettre en place un environnement nommé MARE (Multiuser Augmented Reality Environment) qui fournit un cadre d´etude, d'expérimentations et de développement d'applications de RA collaboratives 3D. Ce travail a dégagé un certain nombre de contributions : 1. la définition d'une architecture logicielle et une nouvelle plate-forme matèrielle hétérogène offrant un intérêt particulier de modularité, d'extensibilité, d'ergonomie et de temps réel ; 2. de nouvelles techniques de calibrage statique simples et intuitives pour l'alignement réel/virtuel basées sur une approche guidée par l'utilisateur ; 3. différentes métaphores d'interactions pour la manipulation d'objets virtuels avec une décomposition dimensionnelles des tâches applicatives, mais aussi avec un nouveau concept d'interface hybride haut niveau (documents virtuels) ; 4.un nouveau type d'interaction hybride entre éléments réels et virtuels, avec un prototype de peinture virtuelle interactive sur des objets réels ; 5.l'utilisation des travaux liés au collaboratif dans un cadre de RA 3D, en proposant ainsi différentes méthodes pour la protection des données mais aussi l'assistance utilisateur ou la coordination des actions. En complément, des expérimentations avec notre système et de nombreuses évaluations nous ont servi à montrer l'intérêt de cette approche. Finalement, ce travail permet de définir une première base de critères nécessaires pour une mise en oeuvre efficace d'environnement de réalité augmentée collaboratif 3D sur table. </p

    Environnement de réalité augmentée 3D coopératif : approche colocalisée sur table

    No full text
    Augmented Reality (AR) can be defined as the mixing of the real world and the virtual world. This thesis explores the application of AR under a collaborative context for 3D tasks (architecture, chemistry,virtual prototyping, etc.). We focus on the meeting aspect, where peoples around a table can act simultaneou-sly on virtual elements in a shared space. Study and analysis of the requirements lead us to the development of a new software platform named MARE (Multiuser Augmented Reality Environment). This provided the infrastructure to experiment, study and develop a framework for AR. This work makes several contributions: 1. Defines a new software and hardware architecture that is modular, extensible, ergonomic, and reacts in real-time. 2. Implements novel and intuitive calibration methods for registering the virtual world to the real world. Techniques are based on a user-guided approach. 3. Demonstrates different interaction metaphors for manipulating virtual objects with a dimensional decomposition dependent of the task. We also propose a new high-level hybrid user interface for AR 3D tabletop situation (virtual documents). 4. Describes a new kind of hybrid interaction between real and virtual objects, with an interactive virtual painting prototype on real objects. 5. Using of CSCW results and his implement on 3D AR. It conduct us to introduce several groupware principles like data protection, user helping or activity coordination. Moreover, experiments with our system and numerous evaluations give us the opportunity to demonstrate the practicality of this approach. Finally, this work provides and defines a minimum set of components and requirements for realizing efficiently a 3D Augmented Reality Environment on table. La Réalité Augmentee (RA) peut être définie comme le mélange du monde réel et du monde virtuel. Basée sur ce concept, cette thèse s'intéresse à l'application de la RA dans un cadre de collaboration pour des tâches 3D. Nous nous sommes plus particulièrement concentrés sur le concept de réunion autour d'une table dans lequel plusieurs personnes peuvent manipuler simultanément des éléments virtuels 3D dans un espace partagé. L´etude et l'analyse des besoins a permis de mettre en place un environnement nommé MARE (Multiuser Augmented Reality Environment) qui fournit un cadre d´etude, d'expérimentations et de développement d'applications de RA collaboratives 3D. Ce travail a dégagé un certain nombre de contributions : 1. la définition d'une architecture logicielle et une nouvelle plate-forme matèrielle hétérogène offrant un intérêt particulier de modularité, d'extensibilité, d'ergonomie et de temps réel ; 2. de nouvelles techniques de calibrage statique simples et intuitives pour l'alignement réel/virtuel basées sur une approche guidée par l'utilisateur ; 3. différentes métaphores d'interactions pour la manipulation d'objets virtuels avec une décomposition dimensionnelles des tâches applicatives, mais aussi avec un nouveau concept d'interface hybride haut niveau (documents virtuels) ; 4.un nouveau type d'interaction hybride entre éléments réels et virtuels, avec un prototype de peinture virtuelle interactive sur des objets réels ; 5.l'utilisation des travaux liés au collaboratif dans un cadre de RA 3D, en proposant ainsi différentes méthodes pour la protection des données mais aussi l'assistance utilisateur ou la coordination des actions. En complément, des expérimentations avec notre système et de nombreuses évaluations nous ont servi à montrer l'intérêt de cette approche. Finalement, ce travail permet de définir une première base de critères nécessaires pour une mise en oeuvre efficace d'environnement de réalité augmentée collaboratif 3D sur table. </p

    Environnement de Réalité Augmentée Collaboratif : Manipulation d'Objets Réels et Virtuels

    No full text
    National audienceLa réalité augmentée est un outil indispensable pour certaines situations collaboratives. Nous proposons un environnement multi-utilisateurs, multi-périphériques dédié aux applications collaboratives. Il repose sur une architecture modulaire et facilement configurable pour une mise en place rapide d'une session de travail. Cette plate-forme est utilisée pour démontrer des techniques d'interactions très intuitives pour la manipulation d'objets réels et virtuels et la visualisation à plusieurs échelles. On introduit également des méthodes pour ajouter de façon dynamique des objets réels et virtuels, qui s'intègrent alors dans le même espace. Basé sur des concepts de vue privée et de droits d'accès aux éléments de la scène, l'environnement gère l'interaction multi-utilisateurs

    MARE : Multiuser Augmented Reality Environment on real table setup

    Get PDF
    International audienceUsing augmented reality (AR) in collaborative situations is appealing: it combines the use of natural metaphors of communication (gesture, voice, expression), with the power of virtual ones (simulation, animation, persistent data). But few 3D AR collaborative systems are devoted to keep human's ability (like grasping, writing). The motivation of this research is to mix together virtual reality techniques ([Schmalstieg et al. 2000]) and computer human interaction techniques ([Fjeld et al. 2002]), so to have the best of both worlds

    MARE : Multiuser Augmented Reality Environment on real table setup

    No full text
    International audienceUsing augmented reality (AR) in collaborative situations is appealing: it combines the use of natural metaphors of communication (gesture, voice, expression), with the power of virtual ones (simulation, animation, persistent data). But few 3D AR collaborative systems are devoted to keep human's ability (like grasping, writing). The motivation of this research is to mix together virtual reality techniques ([Schmalstieg et al. 2000]) and computer human interaction techniques ([Fjeld et al. 2002]), so to have the best of both worlds

    Réalité Augmentée et Environnement Collaboratif : Un Tour d'Horizon

    Get PDF
    National audienceLa Réalité Augmentée (RA) est généralement définie comme une branche dérivée de la Réalité Virtuelle. D'une façon plus générale, le concept de réalité augmentée regroupe une approche multidisciplinaire visant un mélange entre réel et virtuel. La forte potentialité induite par cette connexion promet un cadre adéquat pour l'interaction 3D ou les applications collaboratives. On présente dans cet article un tour d'horizon des principaux travaux menés à ce jour dans le cadre de l'image et de la RA et plus particulièrement le cadre collaboratif
    corecore